7. Array (Vector y Matriz)

Array es una colección de objetos que comparten el mismo nombre y tipo de datos.
Los elementos individuales del array se identifican usando un indice que permiten acceder a cada uno de los elementos y también indican la posición en la que se encuentra dentro de array.

Un array puede ser unidimencional (vector) o bidimencional (matriz).

6. Ejercicios de Diagramas de Flujos


  1. Imprimir "Hola".
  2. Imprimir "Hola" 10 veces.
  3. Imprimir números del 500 al 1.
  4. Imprimir números del 1 al 50 y saltar al 75 hasta el 200 con un solo contador.
  5. Leer dos variables que intercambien valores.
  6. Leer Megabytes e imprimir Terabytes.
  7. Leer N números los sume e imprima.

5. Corrida de Diagrama de Flujo

Para correr un diagrama de flujo debemos de ir tomando los valores que tengan nuestras variables, constante o impresora en el momento de ejecución del mismo.

Debemos de iniciar desde INICIO e ir bajando a medida que el diagrama se va ejecutando para sustituir el valor o los valores de las variables, constante o impresora tienen en ese momento hasta llegar a FIN.

4. Diagramas de Flujos

Un diagrama de flujo no es más que la representación gráfica de los algoritmo o proceso (del lenguaje de programación lenguaje C en nuestro caso), el cual se compone de símbolos y lineas para guiarnos a través de él.

Símbolos que utilizaremos (en esta ocasión solo utilizaremos 6):

3. Ejercicios de Operadores

Ejercicios para operadores Aritméticos, Relacionales y Lógico.
  • Operadores Aritméticos
  1. 5 * 2 + 2 =                                            
  2. 8 + 4 * 2 + 8 / 2 -3 =                                            
  3. 3 + 4 * (8 - (2 + 4)) =                                            
  4. 3 + (5 * 2) / 2 * 3 =                                            
  5. 6 - (4 / 2) * (3 + 2 * 4) =                                            

2. Operadores

Operador es un símbolo matemático que indica que debe ser llevado a cabo una operación especifica sobre un  cierto numero de operadores(números, función, vector, etc.)

Este se divide en:
»Operadores Aritméticos
»Operadores Relacionales
»Operadores Lógicos

1. Introdución a la programación

Programación es el proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el código fuente de un programa informático.

Antes de iniciar en la programación debemos de dominar unos cuantos procesos los cuales van desde operadores (aritméticos, relacionales y lógicos), contadores , acumuladores , diagramas de flujo y pseudocódigos.

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