Pseudocódigo (o falso lenguaje) en la informática es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
Los pseudocódigos están diseñados para la lectura humana en lugar de la lectura mediante máquina.
Estructuras de los Pseudocódigos
1- Nombre
2- Entorno o Cabecera
Programa
Modulo
Tipo de datos
Contantes y/o variables
3- Cuerpo o Desarrollo
Inicio
Instrucciones
4- Fin
Para los Pseudocódigos es necesario conocer sobre los ciclos, condiciones y unas cuantas instrucciones en este caso orientados a programación en C para poder realizar diferentes programas.
Condicion If-Else
La sintaxis de la estructura condicional If - Else es la siguiente:
If (Condicion){
Instrucción 1
Instrucción 2
Instrucción n
}
Else{
instrucción n
}
Observe que la parte Else es opcional; puede escribir:
If (Condicion){
Instrucción 1
Instrucción 2
Instrucción n
}
La estructura If - Else permite a su método elegir entre dos acciones, dependiendo de si una condicion (una expresión) es VERDADERA (TRUE) o FALSA (FALSE ).
Cuando la condicion es TRUE, se ejecutan las instrucciones que siguen inmediatamente después de ésta. Si la expresión es FALSE, las instrucciones siguientes a la instrucción Else son ejecutadas. La instrucción Else es opcional; si omite Else, continua la ejecución con la primera instrucción (si la hay).
Printf y Scanf
printf() lo utilizamos para imprimir.
scanf() es utilizado para leer variables.
Bucles o Ciclos
Es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de códigos hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
Generalmente un bucle o ciclo es utilizado para hacer una accion repetidas sin tener que escribir varias veces el el mismo codigo, lo que ahorra tiempo, proceso, deja el codigo mas claro y facilita su modificacion en el futuro.
Si un ciclo carece de condicion y permanece el espacio de la mismo se convertiria en un ciclo infinito ya que la condicion es la encargada de darle fin al ciclo.
Tipos de Cliclos
1- For
Es un bucle controlado por una variable contador.
Estructura:
For (Variable_Contador; Condición ; Incremento o Descremento){
instrucción(es)
}
Ejemplo: for(C=0; C<=10; C++){ }
Dentro de la llave podemos dar instrucciones a ejecutar para cada ciclo de nuestro for hasta que este llegue a su condición FALSE que seria cuando C no sea menor o igual a 10.
NOTA: si en for no colocamos las llaves el ciclo solo toma la linea siguiente a el.
Ejemplo:
for(C=1; C<=5; C++)
SUMA= SUMA + C;
printf(suma);
fin
Ese solo abarca la instrucción SUMA= SUMA + C porque carece de llaves.
2- While
Este ejecuta las instrucciones en el bucle mientras que la condición sea TRUE. Prueba la condición al comienzo del bucle y no entra al bucle si esta es FALSE.
Es común inicializar el valor probado en la condición antes de introducir el bucle While. Inicializar el valor significa definirlo para algo apropiado, generalmente para que la condición sea verdadera y que While ejecute el bucle.
Estructura:
While (Condición){
Instrucción n
}
Ejemplo:
C=10;
while(C>=0){
C=C-1;
}
Como vemos inicializamos el valor de la condición antes de entrar al bucle ya que si la condición no inicia siendo verdadera el no entraríamos al bucle y si luego de estar dentro del bucle la condición nunca llega a ser FALSE no podríamos salir del ciclo.
3- Do - While
Este ejecuta las instrucciones en el bucle mientras que la condición sea FALSE. Prueba la condición al final del bucle y no sale hasta que la condición sea TRUE.
Estructura:
Do{
Instrucción n
} While(Condición);
Ejemplo
C=1;
Do{
C=C+1
} While(C= = 5);
Como notamos este bucle es semejante al While a diferencia de que en Do-While entra al bucle sin importar si la condicion es TRUE o FALSE ya que la pregunta al final y otra diferencia es es que While tiene que ser FALSE para salir de bucle y Do-While con TRUE.
Este blog esta orientado a diferentes áreas dentro de la informática, en la que se presentaran temas de vuestros interés y podrán solicitar entradas especificas.
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